Google终布局VR大计看看到底有哪些干货
关于 Google 在虚拟现实技术上的打算,我们已经看到了一个廉价的纸盒子 Cardboard 和一个可容纳16只 GoPro 相机的托架 Jump。从技术的角度看,前者用来消费内容,后者用来生产内容,这个布局无疑是完整的。但是,这里的“内容”究竟指什么?
本文引用地址:“内容”:跳到另一个真实空间
Jump 项目负责人在 Google 亚太区年度媒体会议(APAC)上的分享,或许能帮我们找到答案。 Steven Seitz 说,Jump 的意思就是“跳到另一个真实空间”,而 Google 要做的就是让人们更便捷地,在另一个真实空间“身临其境”。
“便捷”说的是廉价的 Cardboard 盒子,也说的是开始支持360° VR视频的 YouTube;“身临其境”说的是把全景真实世界收入眼中的 Jump,以及 Jump 背后先进的视觉补偿算法。
这就是 Google 眼中的VR“内容”,不同于 Oculus 和 Vive 的虚拟场景游戏,也不同于 Hololens 的全息电脑交互,比后两者要“轻”得多。
这也就解释了 Google 为什么专注于“体验不那么好”的 Cardboard 纸盒,而不是开发更先进的专门VR设备。Steven Seitz 承认 Cardboard 体验确实不是最好的,同时详细解释了原因——Cardboard 试图兼容多个不同尺寸的手机,需要用到标准不一的手机传感器,性能千差万别的运算处理器,而且手机屏幕并不是专为近距离观看而设计的。但他说,从另一个角度看,手机是使用成本最低的,而且下一代手机一定会比现在的手机更适合VR。现在只是 VR 技术普及的早期,下一代手机的VR体验一定会越来越好。
VR技术的核心:3D计算机视觉
在领导 Jump 项目之前,Steven Seitz 已经将计算机视觉技术引入多个 Google 的产品,例如 Android 相机中的“镜头模糊”特性,通过算法让手机也能拍出“背景虚化”的照片,就像单反和微单相机一样。这里用到的主要算法是前景和背景的识别。
另一个项目是 Google 地图的景点“3D Photo Tour”功能,在地图里提供知名景点的多角度的画面。这里用到的主要算法将用户拍摄的多个角度照片对应到立体的空间中,还原实景。
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